Vu que nous sommes début janvier – ou presque – il est temps de faire un petit point sur l’année écoulée de mon point de vue de Maître du Jeu. Et ce n’est pas brillant, mais pas aussi pire que ce que je pensais !
📜 Sommaire
🎲 L’inventaire des tables
👉 Table 1 : les Réfugiés
Je tiens à clarifier tout de suite le nom que j’ai donné par défaut à cette table. C’est juste que chacun des personnages vient au mieux d’un autre continent, au pire d’une autre dimension. Deux d’entre eux ont d’ailleurs étaient violemment arrachés de leur plan et cherchaient à rentrer chez eux.
C’est la troisième table que j’ai créée, et celle qui dure depuis le plus longtemps. Adalsid pourrait probablement te donner la date exacte. De mon côté, je sais qu’elle dure depuis probablement trois ans, peut-être même quatre ! C’est une table sur laquelle je teste beaucoup de choses. Parce que c’est la table que je joue le plus souvent, et parce que j’ai les joueurs les plus extras du monde !
Cette année, il a été plus compliqué de trouver des créneaux, on sent que la vie continue de s’écouler pour tout le monde. Nous sommes passé de quasi trois séances par mois au tout début de la table, à deux par mois, les bons mois, avec parfois plusieurs mois de pauses entre deux parties. Au total, une quinzaine de parties sur l’année de mémoire. Sachant que l’on joue en moyenne entre une heure et demie à trois heures.
Niveau préparation, c’était relativement simple, puisque j’avais préparé un méga-donjon pour eux fin 2023, et qu’ils n’en sont venus à bout qu’en décembre 2024 ! Donc pour le coup, je n’ai pas eu grand-chose à faire. On parlera en janvier 2026 de mon erreur sur le sujet…
👉 Table 2 : Matagi
Matagi, c’est le nom de cette île continent. Ce groupe a été créé pour tester le principe d’une table ouverte, tournée autour du hexcrawl, et avec une vie beaucoup plus… brutale. Ici, il n’est pas question de calculer soigneusement le niveau des rencontres. Chaque zone possède sa table aléatoire – plus ou moins calibrée – mais cela n’empêche en rien un groupe de niveau un de pouvoir se retrouver face à un troll.
L’idée m’est venue après une série de lecture sur le blog de The Alexandrian, autour du hexcrawl de manière générale. Et aussi de l’adaptation des règles pour la 5e édition qui avait complètement laissé tomber cet aspect, pourtant essentiel à l’origine de Donjons et Dragons, tout en l’évoquant. Un dualisme classique de cette édition de D&D d’ailleurs.
J’ai créé un supplément de règles, une fiche dédiée au suivi du poids (important dans un hexcrawl), et lancé une beta avec mes joueurs usuels aux alentours de 2022. Matagi a connu des étés glorieux, lorsque mes tables habituelles étaient en pause. L’île était cependant loin d’être finie, et j’envisage depuis un moment de la réinitialiser avec tout ce que j’ai appris depuis.
Pourtant, non seulement je n’ai pas joué sur Matagi en 2024, mais en plus, je n’ai même pas créé ou modifié le moindre contenu. C’était justifiable vu mon actualité dans la vraie vie, mais cela reste un point assez douloureux de ce bilan.
👉 Autres groupes de jeu
J’ai, en général, plusieurs sessions d’initiations, mais 2024 a été nettement plus calme.
J’ai pu faire une session pour essayer de la fantasy avec le système Cypher. Je n’étais pas très à l’aise, et il me faudrait plus d’expérience pour un vrai retour. Ma première impression, c’est que D&D sera difficile à battre dans sa facilité à créer un nouveau personnage pour un nouveau joueur. Les options, c’est bien, mais s’il faut quasi une heure pour en faire le tour, c’est trop compliqué pour un débutant. Cependant, je continue de vouloir tester le système.
À ma surprise, j’ai également été contacté par un ami, auquel j’avais proposé des parties d’initiation lorsque j’avais commencé à jouer. Et qui avait catégoriquement refusé à l’époque. Pour faire court, j’ai pu jouer avec lui, Adalsid et un autre ami. Je leur ai fait une petite partie autour d’un groupe de nains, très fortement inspiré de Deep Rock Galactic. Simplement car c’était le groupe avec lequel je jouais à ce jeu, quoique dans un univers de fantasy. Ils ont apprécié et nous avons programmé une deuxième session fin 2024. Et il semble qu’une troisième partie soit envisagée en 2025. Une très bonne surprise donc !
Enfin, j’ai eu deux autres possibilités de one shot (une aventure sur une seule partie) qui pouvait évoluer sur du plus long terme. Malheureusement, les aléas de la vie ont fait que cela ne s’est pas réalisé, même si pour le moment, je garde quand même espoir sur l’une des tables.
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🎲 Les évènements de 2024
L’activité personnelle de 2024 s’est articulée autour de trois grands « évènements ».
👉 Le mariage
Eh oui, 2024, cela a été l’année où j’ai officiellement ravi Adalsid du marché des célibataires. À la surprise (presque) générale, elle a dit oui en mai 2024 ! Un mariage en mode fête de village à la bonne franquette comme on dit par chez nous. En bref, de la bonne nourriture, du cidre à flot et de la musique adéquate ! Nous nous sommes presque cru dans une taverne ! C’était cool, mais cela a bien occupé le début d’année, comme tu peux t’en douter.
👉 Le travail
J’ai généralement un début, et une fin d’année chargée. Mon activité est cyclique, en raison de mes tâches qui le sont toutes autant : veille réglementaire, comptabilité, etc. Mais cette année, cela a été autrement plus complexe. J’ai eu deux missions supplémentaires dont l’essentiel de la charge de travail s’est posé sur les périodes en théorie plus calmes. J’ai donc passé une grande partie de mon temps durant les grandes vacances sur ces clients. Ce qui explique l’absence de Matagi.
Et lorsque ces dossiers ont été plus ou moins clos, je me suis retrouvé en formation pour un nouveau type de mission. Deux mois assez intenses qui se sont en partie chevauchés avec la fin d’année et la sortie de…
👉 Factorio : Space Age
Lorsqu’elle a été annoncée il y a plus de deux ans, j’étais très impatient à l’idée de cette extension. A l’époque, j’avais déjà quasiment 2 000 heures sur le jeu. Le fait que cela soit une extension et non un DLC me ramenait à ma jeunesse et aux premiers Age of Empire. Un changement bienvenu dans l’univers du jeu vidéo.
Un an avant sa sortie, les FFF sont revenus sur le devant de la scène. Les FFF, ce sont les Factorio Friday Fact. Des sortes d’articles de blogs sur le développement de Factorio, initialement beaucoup utilisés lors de la longue early access du jeu. Cela permettait de tenir au courant les joueurs des avancées sur le jeu, des choix d’arbitrage et sur son fonctionnement en lui-même.
Dans le cadre de Space Age, ces FFF ont tenu le même rôle. Les premiers ont permis d’éclairer les fans sur la raison de cette extension, et les choix qui ont été faits. Par la suite, cela a alterné entre teasers et explications plus poussées sur les mécaniques et les arbitrages du jeu. J’aime autant vous dire que quand on t’annonce certaines fonctionnalités que tu n’envisageais même pas et qui te paraissent soudain essentielles, c’est difficile d’attendre un an.
Bref, j’ai posé quasi dix jours de congés pour la sortie du jeu, annoncé à Adalsid qu’elle serait célibataire pendant une bonne semaine, et plongé à pieds joints dans Factorio : Space Age. À l’heure où j’écris ces mots, j’ai terminé ma première partie, en ayant beaucoup traîné et joué avec les nouvelles fonctionnalités. En dehors d’un ou deux choix d’arbitrage dont je ne suis pas fan, c’est franchement une réussite !
Et cela m’a occupé pendant tout le temps libre que j’ai eu en fin d’année !
🎲 Un bilan mitigé et un avenir complexe pour 2025
Soyons honnête, mon année 2024 se résume dans l’ensemble à ça :
- Préparer trois scénarios dans le cadre de mon activité de Maître du jeu.
- Étudier un nouveau set de règle (Cypher).
- Lire quelques pages du livre de Justin Alexander.
- Analyser les notes de joueurs qui envisageaient de changer de meujeu.
Si le temps m’a manqué et que j’ai eu d’autres préoccupations sur l’année, cela n’est clairement pas jojo !
J’espère que 2025 sera différente. Le fait que je sois obligé de me replonger dans un vrai travail de préparation pour les Réfugiés est une bonne chose en ce sens. Point bonus : lire et travailler sur du D&D me donne généralement envie de continuer.
Mais d’un autre côté, l’année s’annonce également chargée niveau professionnel. Il va peut-être falloir que j’installe des priorités entre le jeu, la lecture, le travail et D&D. Je ne pense déjà pas que j’aurais le temps de repartir de zéro sur Matagi. Cependant, le travail sur un citycrawl pour les réfugiés est intéressant, et j’en ferais peut-être un article ici, d’ailleurs. Après tout, il faut toujours que je revienne sur les concepts de dungeoncrawl et hexcrawl !
Et toi, ton année de jeu de rôle, elle a été comment ? N’hésite pas à venir en discuter en commentaire !